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游戏制作人分享实录:不可思议的游戏创意从何而来?_
发布日期:2020-05-20 13:17   来源:未知   阅读:

文丨竞核

什么是创意?行业需要什么样的idea?在中国游戏全球话语权逐渐放大的今天,比任何时候都需要深入讨论这个命题。

有人说,创意就是跟“普通游戏不太一样”,那么,谁来定义这种“不一样”?

4月29日,竞核联合钛媒体发起“不可思议的游戏制作人”线上分享会,竞核CEO朱涛伟担任主持人,腾讯游戏学院GWB创意合作计划负责人丁芸,睿逻网络CEO赵耀宗,时域科技CEO郭靖,国金证券互联网传媒首席分析师杨晓峰,带着TA们的作品和理解,进行了一场干货满满的交流。

日式IP,虚拟歌姬,产品发行,创意扶持,疫情过后的行业前景……当下的游戏圈,什么才是有意义的成长?一线从业者们从各个角度切入,给出了现实而又充满理想的见解。

发行资源之外,大厂担任研发领路人

目前,游戏行业的大多数扶持都聚焦在发行资源上,但游戏问世之前遇到的研发问题,则属于产业内的“基建”,有能力提供扶持的一定是大厂,并且要有意愿向行业开放自己的研发实力和经验才能办到。

根据腾讯游戏学院GWB创意合作计划负责人丁芸介绍,腾讯游戏学院便是这样一个机构。

既然是“学院”,其必然与高校进行了深入的合作,据丁芸透露,目前腾讯游戏学院与海内外23所知名院校建立了深度合作,深入了国内游戏教育的专业化发展,并每年举办腾讯游戏开发者大会,为行业提供交流的舞台。

在产品孵化业务上,学院搭建了GWB?腾讯全球创意游戏合作计划,依托腾讯 游戏十几年的研发经验积累,以研发一线最优秀的200余位专家为核心,助力创意团队在研发过程中识别风险,解决疑难,加速成功。

给了技术,资金方面也不能落后,除快速对接发行和推广资源外,腾讯会帮团队在腾讯内部去推动,也会向外部投资资金推荐团队。在产品EA、正式上线的阶段,GWB会帮助团队来协调腾讯以及行业的推广资源,让游戏获得更多的曝光。

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